18 Mayıs 2026 tarihinde erken erişime açılan Subnautica 2, ilk gününde dikkat çekici satış rakamlarına ulaştı. Oyun, ilk 24 saat içinde 2 milyon kopyadan fazla satmayı başardı. İlk saat içinde ise 1 milyonluk satış barajını aştı. Ayrıca, oyunun oyuncu sayısı da hızla yükseldi; açılış anlarında 600 binden fazla oyuncu çevrimiçi oldu. SteamDB verilerine göre, Subnautica 2, Steam platformunda 467.582 eşzamanlı oyuncu kaydetti ve bu rakam, Steam tarihindeki en yüksek 29. değer olarak kaydedildi. Ancak bu sayı, sadece Steam kullanıcılarını kapsıyor; Xbox Game Preview ve Epic Games Store’daki oyuncular dahil değil. Geliştirici Unknown Worlds, tüm platformlarda eşzamanlı oyuncu sayısının 651 bini aştığını duyurdu.
Geliştirme süreci, oyun çıkmadan önce ciddi bir kriz yaşadı. Unknown Worlds ekibinde üst düzey yöneticilerin görevden alınmasıyla sonuçlanan bu kriz, Krafton tarafından “temel liderlik eksikliği” ve güven kaybı gerekçesiyle gerçekleştirildi. Bu süreçte Charlie Cleveland, Max McGuire ve Ted Gill gibi isimler görevden alındı. Şirket, ekip içinde güvenin sarsıldığını belirtti.
Sorunlar burada bitmedi; eski yöneticiler, Krafton’un oyunun çıkış sürecine müdahale ettiğini iddia etti ve bu iddialara göre şirket, erken erişim sürecini geciktirerek büyük bir bonus ödemesini engellemeye çalıştı. Krafton ise bu suçlamaları reddederek sürecin farklı bir şekilde yönetildiğini savundu.